国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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在海外诸如 GDC、TGS 这样大型的游戏展上,均为高校的游戏专业与学生开发者们现场设立互动交流区域,……文化展的现场进行集中展示,大赛具体信息后续公开,欢迎关注 WePlay 文化展与 CiGA 中国独立游戏联盟微公众号第一时间获取信息……同时也欢迎更多的高校加入合作,欢迎通过微公众号留言或直接发送邮件至 simon@ciga.me 进行咨询

我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

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游戏引起了轩然大波,游戏开发者们陷入了长久的讨论:——这玩意,到底游戏?……在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……那么,我们忘记的,只有探索

Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

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游戏引起了轩然大波,游戏开发者们陷入了长久的讨论:——这玩意,到底游戏?……在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……那么,我们忘记的,只有探索

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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4 次行动,其他人 Default 准备下次战斗;逐渐你就会意识到你需要看一下谁比较克制当前的敌人,一下伤害够不够要不要额外补一刀安全一点……虽然说这里最致命的风险是队员全灭需要读档,但我感觉最刺激的还是在那个算来去看怎么能多积累一轮 1-Turn……最后我真的特别喜欢这两个游戏,这个系列应该算罕见的现代隐藏神作了,是出自专业开发商游戏品质也很高,里面充满了好主意的和惊喜

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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4 次行动,其他人 Default 准备下次战斗;逐渐你就会意识到你需要看一下谁比较克制当前的敌人,一下伤害够不够要不要额外补一刀安全一点……虽然说这里最致命的风险是队员全灭需要读档,但我感觉最刺激的还是在那个算来去看怎么能多积累一轮 1-Turn……最后我真的特别喜欢这两个游戏,这个系列应该算罕见的现代隐藏神作了,是出自专业开发商游戏品质也很高,里面充满了好主意的和惊喜

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

淘卡宝卡:厨房(Toca Kitchen)

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想成为自己寿司餐厅的头号主厨?……小猫爱吃咸鱼?男孩会吃土豆和蔬菜?……- 专业有趣的儿童应用设计!- 没有规则或压力!

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……逻辑对于非专业开发者来说,当前有3种比较常见的方式。1. 积木。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

版本:Early Access


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